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Bon souvenez-vous, il y a quelques années sortait Sim City, un jeu au concept révolutionnaire : le premier pas vers le jeu de la vie quotidienne. Alors, dans la peau d’un maire, tous les moyens étaient bon pour promouvoir votre bourgade de campagne au statut de mégalopole. Et quand je dis tous les moyens, c’était tous les moyens…. Démolition de quartier pauvre, établissement de poste de police partout, construction sauvage sans tenir compte de l’environnement… eh oui c’était le bon temps…

Depuis les développeurs de Maxis n’ont eu de cesse d’exploiter le filon de la simulation du réelle avec plus ou moins de succès, mais sans jamais vraiment se remettre en question ...directeur d’hôpital, de parc d’attractions etc..., du réchauffé voilà tout, jusqu’à SIMS... Et oui Sims, en apparence à toutes les qualités du jeu dis révolutionnaire, car ( et tenez-vous bien ) il s’agit là de simuler le vie d’un quidam ( ou d’une famille entière ) dans son quartier et c’est tout ! Cela vous la coupe hein ? Pas de vaisseaux qui viennent du cosmos ou encore de zombies tueurs à dégommer la bave aux lèvres. Pour un concept étrange, c’est étrange c’est sur ! Mais est-ce réellement intéressant ? Bah la meilleure façon de le savoir, c’est d’en parler…Alors zou, le test de Sims c’est parti.

PREMIERS PAS :

Parlons un peu matos avant d’enter dans le vif du sujet : Bon, ce n'est pas mon sujet de prédilection, mais faut y passer alors : j’ai testé Sims sur mon bon vieux céléron 400, 128 megas de rams, et une carte son 16 bits de base, hé bah ça tourne comme sur des roulettes ( résolution 1024*768 )… cela tournerait même sur un pentium 133, paraît-il ! Bon pas besoin de carte accélératrice 3d, ni de beaucoup de place sur le HD : 280 mégas. Sims ne requiert donc pas beaucoup de ressources et c’est appréciable vu la surenchère que se livrent les jeux qui sortent en ce moment dans ce domaine( il va bientôt falloir une machine de la NASA pour faire tourner correctement un casse brique….).

Premiers pas dans la vie virtuelle :

Après une petite intro sans grand intérêt ( il faut bien l’avouer ), nous voilà arrivé dans le vif du sujet. Devant nos yeux ébahis se dressent la carte d’un quartier résidentielle : notre futur quartier, mais avant d’emménager, il faut avant tout créer son double virtuel. Alors là, selon les envies, on peut choisir d’incarner un(e) célibataire ou une famille entière. Je conseil de commencer par un(e) célibataire ( histoires de se rôder avec les différents menus en présence dans le jeu ). En ce qui concerne la création elle-même du personnage, pas beaucoup d’innovations, différents physiques possible et quelques aptitudes : propreté, gentillesse, goûts divers pour le jeu et les sorties. A noter : on peut choisir le signe astrologique de notre double, chaque signe ayant des caractéristiques préétablies ( le taureau est de loin le meilleur parti : vous vous en rendrez compte très vite ! héhé….) Si d’aventures, vous avez flemme de créer vous-mêmes un ou des personnages, les créateurs de chez Maxis mettent à disposition diverses familles déjà conçues : y a qu’à ramasser ! Voilà, notre double est prés, lançons-nous dans la folle aventure de la vie. Deuxième étape, il faut s’établir dans ce jolie petit quartier ….

Muni de 20000 dollars, on nous laisse une fois de plus le choix : acheter une maison déjà construite et aménagée, ou bien acheter simplement un terrain puis construire nous même une maison à l’aide de notre petit pécule. Une fois de plus, je ne saurais que trop conseiller à nos amis néophyte de jeter leur dévolu sur la maison la moins chère : vous aurez tout le temps de construire des maisons plus tard ! Ça y est, on est installé ? Alors le plus dur commence ! Petit récapitulatif important : Nous voilà, dans le jeu à proprement parlé : parlons d’abord des différents menus proposés. Les menus se divisent en deux groupes majeurs : maison et personnage. Menu maison : le menu construction et le menu achat : - Construction : ici, le joueur peut à satiété construire, démolir des murs, des fenêtres, des portes de différents types, agrandir sa maison, construire un étage, aménager un jardin, poser du carrelage, de la moquette, du papier peints …… et encore plus : à condition bien sur d’avoir les fonts nécessaires…. -

Achat :

comme son nom indique, c’est ici que l’on choisit son mobilier, son électroménager, sa télé, sa douche …. chaque objet à des aptitudes différentes : alors examinez bien soigneusement tous les articles proposés avant de vous lancer dans un achat inconsidéré !

Menu personnage :les menus humeurs, personnalité, amis et travail :

- Humeur :

le plus important, il est divisé en huit catégorie représenté par des barres d’états : barre de faim, de confort, d’hygiène, de toilette, d’énergie, de fun, de social, de salle. Pas besoin de signaler, je suppose, que ces barres d’états doivent être dans le vert pour que votre substitut se sente bien dans sa peau.

- Personnalité :

un rappel des caractéristiques choisies au départ, plus cinq aptitudes qu’il faudra s’échiner à développer pour bien réussir dans la vie : cuisine, mécanique, charisme, logique et créativité. Plusieurs objets du menu achat permettent d’augmenter ces aptitudes. ·

Amis :

un rappel sur les amis et sur le degré d’amitié ! ( Un minimum de 50 points est demandé pour que la personne soit considérer comme un ami de famille )

- Travail :

indique l’humeur au travail ( plus l’humeur est bonne et plus les chances d’augmentation sont grandes : l’humeur au travail dépend évidemment de l’humeur générale du personnage ), les aptitudes nécessaires et le nombres d’amis de famille nécessaires pour espérer glaner une augmentation !

Ouf, cette petite mise au point effectuée, on peut désormais se lancer dans l’arène.

 

Deuxième pas dans la vie virtuelle :

Notre personnage démarre dans la vie, il n’a pas d’amis, pas de travail, une maison toute pourrie, c’est donc à nous d’améliorer son quotidien affligeant !

Première chose à faire : trouver du travail, pour cela deux méthodes, la première constitue à examiner le journal, la deuxième à prospecter sur Internet ( faut-il encore avoir un ordinateur ). Un bon travail, commence à partir de 200 $ par jour, alors ne vous jetez pas sur la première offre venue ! Bon une fois le travail trouvé, observez bien ce qu’il manque à votre personnage pour gravir les échelons ( le nombre d’amis nécessaire, les aptitudes requis )….

L’argent, même dans un monde virtuel reste toujours le nerf de la guerre. Maintenant tout se réduit à observer les barres d’humeur et à essayer de remédier à tous les petits soucis de notre double ! S’il s’emmerde, foutez le devant la télé, si la barre de social est basse : invitez des amis... etc... Pour interagir avec son environnement, c’est simple : un petit clique de souris sur un personnage ou sur un objet et hop un menu s’affiche selon l’objet ou la personne cliqué : il ne reste plus qu’à choisir ce que l’on désire effectuer parmi les différentes options proposées. Il est possible de donner une liste complète de ce que doit faire le pe

rsonnage, pas besoin donc d’attendre qu’il ait fini une activité pour lui en donner une autre. Cette possibilité d’anticiper les activités est très pratique... Le joueur peut aussi moduler la vitesse du temps, de la pause à un rythme très rapide : il est primordiale de ne pas faire passer le temps trop rapidement quand même, car c’est le meilleur moyen de s’embrouiller la tête ! Dès que vous êtes installés les voisins viennent vous voir, accueillez les, ce sont vos futurs amis ! Une fois le premier contact noué, un simple coup de fil sera suffisant pour les inviter chez vous. Plus le degré d’amitié est haut et plus le choix d’action avec le personnage est grand, attention n’allez pas trop vite en besogne tout de même, certains gestes ont parfois des conséquences fâcheuses.

Au début ( pour votre première apparition dans le quartier ), il n’y a qu’une seule famille dans les environs, et ce sera à vous d’introduire d’autres familles dans le quartier ( afin d’augmenter le nombres d’amis potentiels ), ces dernières seront gérées par l’ordinateur. Il faut activement s’occuper de ses amis, car au bout d’un certain temps sans les voir, les points accumulés redescendent. Donc, entre le ménage, la fatigue, la faim, les plantes à arroser, les chiottes bouchés, pensez à inviter un copain ou plusieurs.

Enfin, vous verrez, la vie de ce type devient rapidement très compliqué, il flirt, embrasse tout le monde, doit aller au travail, l’enfer... Pour les personnages célibataires, il y a moyen de se marier, de créer une famille avec la voisine, de faire des moutards…. La totale quoi ! Attention, pour les personnages mariés, n’embrassez pas une autre femme devant la votre, sinon ça fait du grabuge. Bon en un mot : c’est la vraie vie vrai, dans toute sa splendeur ou dans toute son horreur : Métro, boulot, dodo, envenimé de quelques aléas désagréables : les voleurs, le feu dans la baraque, la dépression nerveuse, l’évier qui se bouche…. rhaaaaaa

 

La gestion du jeu est, elle, aussi très bien pensé, conviviale et confortable. C’est rigolo, simple, on se marre bien, mais bon et c’est là que le bas blesse : on se fait chier hyper rapidement ... Ça va deux minutes de prendre une douche de faire caca, de jouer du piano et de manger des thons mayo virtuels. En plus, le fait de devoir soi même introduire d’autres voisins, c’est pas le délire : vraiment pas. Cela aurait peut être été plus intéressant que ce soit l’ordinateur lui-même qui génère les différents voisins de façon aléatoire, que certains partent, que d’autres arrivent, qu’ils divorcent …. Au lieu de cela, les voisins sont figés dans le temps et dans l’espace. C’est triste. De plus, il est impossible de tourner dans le voisinage, d’aller voir les voisins, de se balader...

Le terrain de jeu c’est la maison : un point c’est tout. Cela donne un jeu vraiment trop statique. Au bout d’un certain temps, plus rien n’évolue, on s’encroûte et... On va jouer à un jeu plus intéressant, un truc riche en neurones ( genre : mettre en pièces des mutants d’leurs mères qui viennent d’une galaxie parallèle ). La musique est hummm, comment dire : inexistante… il y a bien une petite musique quand on accède aux menus constructions et achats mais très fleur bleue et somme toute assez saoulante. Les bruitages quant à eux reflètent bien tous les bruits de la vie quotidienne, mais sont répétitifs et lassent très rapidement.

Je n’ai absolument pas parlé encore, comme vous l’avez certainement remarqué, du graphisme, c’est normal, car dans ce genre de jeu, l’enjeu ne se situe guère dans cette catégorie, mais bel et bien dans l’intérêt et la longévité du concept. Et là, comme on l’a vu, malgré un concept ambitieux et plus ou moins réussit, la longévité….bah c’est perdu ! En conclusion, je ne dirais qu’une chose :

DOMMAGE. Oui réellement, c’est vraiment dommage, les développeurs de chez Maxis nous offrent là, un superbe coup d’épée dans l’eau. En tout cas, j’attends avec impatience la suite de ce jeu, car sans les défauts que j’ai énoncé, on aurait eu là un must du must... Donc, je vais assassiner Sims, mais à contre cœur ( mais ça me fait plaisir quand même )

 

Graphismes : Bon, à la limite je ne devrais même pas donner une note à cette catégorie tellement elle est insignifiante pour ce genre de jeu .… quelques animations amusantes tout de même.

Bruitages/Musiques : Là par contre, un grand mauvais point, musique sans caractère, des bruitages rigolos mais très répétitifs…. C’est pas l’extase.

Avis de Camille: Un intérêt énorme en début de jeu ( qui frise le 10 ), mais la trop grande monotonie du concept fait rapidement baisser cette moyenne à un 5…. au bout de 4 heures de jeu : on s’ennuie ferme...